电影改编游戏,真的就像煮面。水温、时间、火候都得拿捏得当,才能端上一碗让人回味的好汤面。但要是技术不到家,就会是一坨黏巴巴的烂面坨子。而这次由坐落于意大利的游戏开发商 Stormind Games (代表作:《修道院》《巴托拉:失落天堂》)端上来的这个《寂静之地:前路》在我看来就是有点夹生,但好歹汤里还熬出了点香味儿。它选择了将一切都慢下来,它以无声为刀,以节奏为盾,试图在游戏里重现电影中那种令人窒息的静默。说得文艺些,它是一个静谧的审判,让你直面末世中关于声音的道德与生存困境;说得直白些,它就是一场“稍有差池,你就得吃瘪”的恐怖旅途。
生死由声,静谧藏锋
电影《寂静之地》的核心设定无比简单:别发出声音,否则你就完了。Stormind Games 完完全全的继承,并将这一简单的恐怖哲学放大成了《前路》的主要玩法逻辑。你脚下踩的每片树叶,轻轻走过的每片水洼,手中转动的每扇门把手,都可能让死亡天使扑面而来,撕碎你仅存的喘息机会。当然,Stormind Games 并未满足于「潜行生存」这一传统套路。游戏中新增了一些原创的声音相关机制,比如测声器的引入——左侧显示玩家行动制造的声音,右侧显示环境背景噪音。当自身声音盖过环境时,危险骤然升级。但问题在于,游戏的音量控制设计显得过于机械,一旦声音超过环境的阈值,就直接即死GG。
展开剩余62%慢一点,再慢一点,终成缓慢暴力
“慢”,或许是《前路》最重要的关键词。Stormind Games 的设计师显然不急于让玩家体验紧张刺激的怪物追逐,而是用一种近乎反直觉的方式——让一切变慢——来放大末世的窒息感。一个简单的开门动作,你需要慢慢转动把手、控制力度,以免发出响声。攀爬障碍、翻越铁丝网、甚至只是推开一张桌子,都会让你感受到时间被无限拉长的压力。
这种节奏其实很文学化。你可以把它比作在阅读陀思妥耶夫斯基的小说:缓慢、厚重,但每一秒都能让你感到内心被钝刀割过的刺痛感。每一个操作,甚至只是蹲着走过一条走廊,都会让你觉得自己正置身于电影中的绝境。
但这种“慢”也是有风险的。初期,慢节奏确实让人感到新鲜,但到了后期,你可能会觉得疲惫。尤其在几个设计略显冗长的关卡里,这种“拖延”会让人怀疑设计师是不是有点黔驴技穷。如果“慢”是这款游戏的剑,那它显然需要更锋利一些,而不是反复以同样的方式刺向玩家的耐心。
结语
开始感觉的确有点东西,对于声音利用很好,但大概几十分钟下来就有点玩不下去了的感,游戏本身的节奏过于单一,设计过于机械了。正如叙利亚诗人阿多尼斯的诗集《孤独是一座花园》中写道:世界让我遍体鳞伤,但伤口长出的却是翅膀。而《前路》的问题就在于,它的伤口没有时间愈合,反而让它失去了本应有的锋芒。
本评测来自鉴赏家-L.Maple
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